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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【画面端】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 レイチェルはシューティングタイプと見せかけた、設置物と共に波状攻撃を仕掛けるタイプの近距離戦キャラと理解。 レイチェルの必殺技はすべて当身や封魔陣でゲージ回収に使えるが、隙を晒したところに近づかれて高速中下段で択られやすい。 設置際を狙った疾風が決まりやすいので意識しておくと良い。 それを警戒して空中での設置が増えたら、対空6Aがされづらくなるので空ダなどでの接近が通る。 【立ち回り】 【総合】 いかにしてレイチェル側から攻め込んできた瞬間に迎え打てるか、甘えた設置を咎められるかが鍵となる組み合わせ。 飛んでくる設置物はガンガン斬って封魔陣で行動制限させる。 逃げるレイチェルを捉えられないのはある程度は仕方ない。 疾風のプレッシャーで安易な設置だけは抑制し、我慢強く近づいていく。 当然、一度捕まえたらそのまま倒しきる強引さも必要。 そのためにも、捕まえるまでの間にできる限りゲージを温存しておこう。 設置されたカエルを消すのはジャンプして着地後すぐジャンプするか着地5Dのどちらかで良い。 着地5Dなら当身成立で無敵になりつつ必キャン可能なので反撃しやすい。 刀でカエルを斬ろうとするのはNG。硬直中に風ジャンプ攻撃で突っ込まれるのでとても良くない。 【開幕】 だいたいのレイチェルは後ろ空ダやバックステップで逃げてからロベリアを設置してくる。 強気に前ステや空ダJCなどを振りにいくのも良いが、基本的には我慢で良い。 【遠距離】 レイチェルに設置物を作られていても比較的安全な間合い。近くにロベリアやロータスが飛んできたらJ2Aなどで斬って珠稼ぎをしよう。 近づく時は封魔陣でバリアを作ってからにした方が良い。 空ダではアイリスに引っかかる事があるので、ガード仕込みのステジャンでJ2Aを振ったりして近づいた方がリスクは低い。 風ゲージがたくさんある時は、風ジャンプを使って向こうから一気に距離を詰めて急襲してきたりするので、遠距離でも油断してはいけない。 立ち回りでテンペストダリアを使ってきたらOD疾風衝撃波が間に合うので、低位置での安易なダリア使用は咎めていきたい。 【中距離】 レイチェルはこの間合いになると、設置物を盾にしつつ風に煽られながら突っ込んでくることがある。 風によるカエルの奇襲には要注意。カエルをガードしてしまうと硬直中を突かれてレイチェル本体に攻撃されるので、無理せず回避することに専念するのが吉。 逆にカエルを5Dで取って無敵になれれば、派生蓮華で反撃できるかもしれない。 特に設置物がない状況の場合、さっさと4Cや鬼蹴や空ダを通して近づいてしまおう。 設置物がない場合は変に慎重になる必要はない。 空に逃げるレイチェルはしっかりJCで落とそう。 【近距離】 レイチェルは1F目から無敵のある攻撃技がAHくらいしかないので、有利Fを取ってしまえばやりたい放題。 バクステと上入れっぱにだけ注意しつつ攻め立てる。 レイチェルに攻められている時は、風ゲージに注目しながら対応を変えられるのが理想。 風1ゲージの時は中段を喰らってもさほど痛くないのでしゃがみっぱなしor2D擦りでも良い。 風2ゲージある時またはアイリス撃てる状況では中段からもリターンが出せてしまうので、気合で中下段を見切るかCAで拒否る。 レイチェルの中下段はだいたい連続ガードの上からなので、雪風擦りは徒労に終わることが多い。 【状況別】 【空対空】 JCが機能する ロベも斬ってくれれば美味しい。 【地対空】 空中での軌道制御が極めて豊富なキャラなので、まず落とせないと思って良い。 鬼蹴で足元を潜ったりして付き合わないのも大事。 【空対地】 レイチェルの6Aが強い。 が、出す位置を間違えなければアギトが機能してくれるはず。 【起き攻め】 【画面端】 だいたいのレイチェルは上入れっぱからの9風で逃げていく。 下段などで上入れっぱを潰したり、高空に辿り着く前に空投げで落としたりする。 【被起き攻め】 【被画面端】 大砲とカエルによる飛び道具の固めと、風を使った高速中段の起き攻め波状攻撃が最も厄介。 CAや当身雪風などでゲージを全部使ってでも被画面端を脱出するぐらいの気持ちでいい。 大砲かカエルを当身で取ってから、蓮華や鵺柳などで切り返せれば状況は良くなる。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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、丶` ̄ ̄`ヽ、 / ,、―‐ f~、 / / /| ム / / .ム. / / . / | .ム / / / . | ム | / . / / イ . | _____. ',. ′ ′ / / / f^} | /__/. 〉. ', | /⌒ ̄ j_ソ // / / Y. . | | / 、ノ / / ′ / / ./ 八. | |ー==一' .イ ∧ / / ./_. | . | |  ̄ // /⌒fム. / /.-┐| __| . | ',`ー‐ / `',⌒^fム . / (//j| 、丶'///\ . '、 | マ'、.fム / ./ L.x≠ミ__ ./=\////∧ |. .‘、\ マ'=.fムУ _/`ー/ //⌒ヽ /ニニニニ∨/// | 丿 . { .\` 、 | .lマ'. fム. f///,、 i` 乂(// ̄`Y /ニニニニニニ ∨//'ノ 丿 /ー- } /~八| .|丿「ム fム |///\ >s/ / i i i i / . =ニニニニニニニ|/「/ ./ { . / /「~ム 」=fム |'/////` < <~.У /ニニニニニニ /|/,' /( .ハ |~ー-r― ,′ ///∟__」...マ[_] !/////////` ー┘. . =ニニニニニニ/...└乂| \ (.イ ̄~"└‐ 乂 .( 寸ニニニ\┌┐ ////////,' =ニニニニニニ/........リ.ノ | ニニ\ \ . .).ハ \ニニニムl'/'|//"'~、// | / ニニニニニニ/......./ [_」ニニニニヽ | ',丿 丿 マニニニl'/'|__//\.ノ =ニニニニニニ/.......///ニニニニ.丿ノ . ||ニニ└┘....../=\/| / ニニニニニニ/......./「 ̄ ̄',ニニ =====ム . . ||ニニニ=|.......′ニニト┘ / ニニニニニ/... / 寸///ム ニニニニニニム . 八 . . ∥ニニニ/..... lニニニ/. / ニニニニ/...../ .寸//ムニニニニニニム. / \ ,イニニ=/........′ ニ,′ / ニニニニ/......, ′ .\'//'\ニニニニニハ、丶-r―‐┐`≦--‐.个........./ニニ=′. /、丶` ̄/.ヽ.イ T~~ニ`~¨""¨~ム  ̄ `~~~´ / ニニ/ ニ|......../ニニ=/ |ニニニニニ|.........| |=ニニニニニニニニム ハニニ/ニニ∧/ニニニ/ 名前:レイチェル・フォリー 性別:女 原作:バイオハザード リベレーションズ 一人称:私/あたし 二人称:名前呼び/さん付け 口調:お気楽/丁寧語 AA:バイオハザードシリーズ/バイオハザードシリーズその他.mlt 「FBS」のエージェントで陽気で明るく受け答えするような性格。 パートナーのレイモンド・ベスターと共に豪華客船『クイーン・ゼノビア』に潜入したが、 ウィルスに感染した変異体のウーズ達に襲われて、ろくな抵抗もできないまま殺されてしまった。 その後、ウィルスに感染したためにレイチェルウーズとして蘇生してしまう。 このレイチェルウーズは中ボスとして登場し、一度目は必ず倒す必要があるが通常のウーズ以上の体力を持ち、 追い詰めるとダクト等に逃げ込んでしまう難敵な上に通常のウーズ達も護衛のような形で襲いかかる。 また倒されても何度も復活して主人公達の前に立ちふさがった。 ちなみに出番としては生前のレイチェルは極わずかで変異体の出番の方が多い。 レイドモードでは通常のレイチェルのみならずレイチェルウーズもプレイアブル化されている。 ゲームシステム上、同胞?のウーズにもよってたかって襲われるが…… キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/感染 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 奇妙な夜神月の総理な冒険 ジョジョの奇妙な冒険(オリジナル) SPW財団のヘリパイロット。元軍人という前歴持ち 脇 登場回 第1話やる夫Wiki あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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レイチェル殿に挑むときの心得でござる 一、2D JDコンはあきらめエリアルを決めるべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、マーク溜めコンボ全般が入りづらい、かつ高難易度なことに注意するべし 一、6Aを最警戒するべし 一、各種釘、JDで空を支配するべし 一、風ゲージの残量に気を配るべし 一、常にJ2Dを警戒するべし 一、中距離で大砲を打つ相手には大噴火で鉄槌を下すべし 一、下段を諦め立ちガのみするのも時には有効であると知るべし 一、端まで運ばれても6D BorC転移で活路を見出すべし 一、風林火山を使いこなすことが勝利への近道と知るべし ページ内目次 2スレ目891より 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載地上戦 対地 対空 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載レイチェルへのシール貯めコンボ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム レイチェル側のバング対策 2スレ目891より 二択は見えないと割り切るしかない。それよりもダウンさせられた後の行動が大切。 ダウン後はねっぱ様子見がそこそこ安定行動。追撃されても懲りずにねっぱを見せておけば緊急復帰が生きる。はず。 相手に触られたらバリアを使って距離を離さなきゃなにも出来ない。距離が離れたら飛んで逃げること。 ちなみにJ2Cは直ガしても何も出来ない。直ガ2Aが潰された。3Cは直ガしなきゃ反撃無理。 牽制はダッシュ5Aが強く、先出しならだいたいカウンター取れる。ただしタイミングによっては6Bにカウンターもらう。 だけど他の地上技で6Bに勝てる技がないので地上牽制は5Aで。 相手が6Bを控えてきたら5Bを振っていき固めへ。 まちがっても3Cは駄目。ほぼ確実に6Bカウンターからごっそり持って行かれる。さらに6Aにも負けたり相打ちしたり。 空対空は定番のJAとJBで。ただし相手JAに負けることも多々あり。 攻め込むときは相手6Bの上あたりの空ダからJBが強い。当然相手6Aで大惨事にはなるけど、それは仕方ない。 カエルはわざと触りに行って放電させるか、それが無理なら放置。3Cで潰しに行くのは危険すぎる。 やっかいなのは南瓜で、これがあると行動が大幅に制限される。なんとしても攻撃をガードさせて消したい。 南瓜+風特攻から4000近く持ってかれることを考えたら、ほぼ確実に消せるD釘で三本消費は必要経費かも。 距離が離れている場合は風特攻されても一応A釘でレイチェル本体を足止め出来る。けど危険すぎる。 最後に。ここまで不利な点しか書いてないように見えるけど、これでもまだ頑張れる方。 6Bと6Aさえぽんぽん喰らわなければ戦える。バリアを張って耐えよう。 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 30 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/28(水) 20 21 10 ID y4ek0sbAO 地上戦 フォークは勝ちやすい選択肢が無いので中近距離で無理して攻めない。基本は前後歩きだけの様子見。 ダッシュ>バリア停止などで空振らせてダッシュ立ちAをガードさせるぐらいで十分。 ガンダッシュ6Aも基本は回避方向の放置で。6Aに勝てるように2Aなり置くと先端フォークに負け、フォークに発生勝ちするように微ダッシュ立ちAなど狙うと6Aに負けやすい。 それでも牽制を置くなら2B先端程度。 バング3Cはフォークに勝てるのかとか6Aに勝てるのかという話が以前出たけど、個人的にはそもそもレイチェル側が迎撃を意識するような場面で出す技じゃないと思う。 レイチェルがこちらの接近を嫌がって距離を離して大砲やカボチャを出そうとしたところを微ダッシュ3C先端当てで潰すという使い方が多分正解。 3C被ガード時に2A反撃はされるけどB以降が繋がらないという距離が結構あるのでとにかくめり込まないように当てる。 最大の目的はぶっちゃけヒットのリターンじゃなくてA釘足元狙いなどと合わせて地上戦を嫌がらせ、空に飛ばさせて風回復を阻止すること。 対地 大砲直ガを意識しながら斜め上の中距離を維持するのは比較的安全な状況。 レイチェルが前に出て来そうな状況ではA釘を足元を狙って撃つ。ガンダッシュ6Aの出鼻をくじく、またはバングに対しての空対空は釘で潰されるという意識付けのため。 6Aが多くなったら後ろジャンプ>着地や前ジャンプ>後ろジャンプで空振らせる動きもしやすくなる。 空対空が多いうちは上空でうろうろすることもできないのでA釘重要。 2段ジャンプで6Aを空振らせても下りJCに再度6Aが余裕で間に合うので、基本は空振らせるのみで直接空中から攻めるのではなく空振らせるだけで地対地の中近距離戦に持ち込むのを意識。 バッタや逃げが多そうな場面ならB釘の爆発をジャンプに引っかかるように撃つ。たまにガードさせられるのでガンダッシュ低空コマ投げなどで流れが変わる。 対空 上空に飛ばれて大砲やカボチャを阻止するにはHJ>2段ジャンプなどで真横からJAやJBを狙う。 地上にそのままいると崩しに持ってかれるのでなるべく横軸を合わせて動く。 下方向からのJA対空はレイチェルJ2Cに勝ちにくいので直ガを仕込んで真下からジャンプで食いつく。 地上直ガしちゃうと割り込めないけど空中直ガなら下り中JAなどで攻守が入れ替わる。 触られたらキャンセル大砲を意識しながら大噴火コマンドを入れる。 風があるときはバリア+立ちガード多めでしのぐしかない。BからのJ2C+下風はGPでは割り込めないぐらいに早い。 31 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/28(水) 20 21 15 ID sOUr6iMM0 29 常に風ゲージの残量に注意を払っておく。 カボチャ出されたら突っ込むフリして後ろジャンプとかでカボチャを動かさせて風を無駄遣いさせる。 6Aが強すぎるので飛び込みと対空潰しの手裏剣は無し。フォークに気をつけつつダッシュBや3Cで接近戦を挑む。 空中で飛び道具連発してくる相手なら下の方でうろうろしてカボチャを動かさせる。 スタンプにGPは難しい上に取っても当たらないことが多いから逃げる。 カボチャを↓、→とか動かしただけで風ゲージが半分消えるから地上でヒットorガードさえしなければいい。 風ゲージが切れてる時は高速中段できないからしゃがみガードで。 一方的に攻められたとしても先に向こうの風が切れるから必ずチャンスはやってくる。 後はそのチャンスでどうダメージを取るか。 一応ダイヤは4.5:5.5か五分らしいから全然アラクネほど無理ゲーじゃない。希望を捨ててはいかんでござる! 34 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 38 47 ID 4k7Mh/yw0 レイチェルにはドラバングみたいに釘設置がいいんじゃないの? あれを見る限り立ち回りで南瓜が全く機能してなかったし 35 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/29(木) 00 03 09 ID XseY.HD.0 34 確かにカボチャにはいい感じに機能するんだけど、設置釘に触ろうとしたのを見てから6Aでだいたいカウンターもらう。 6Aは硬直ほとんど無いから、対空読んで真下に高速移動→3Cもガード間に合う。 あくまで固めと崩しの時に使う感じで。 ちなみに俺も低空A設置→低空C設置して攻めてる。この設置の仕方は痒い所に手が届くでござる! 38 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 02 19 54 ID wUBkm00U0 35 レイチェル戦は低空じゃないA・C設置の方がいいと思う 大砲・南瓜当たりにくいし隙も少ない 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 965 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 14 09 22 ID /uFFZmUwO レイチェルへのシール貯めコンボ 中央 B>2B>2C>ディレイjc高めC釘>JD>低めC釘>ダッシュ5C>5D 釘2本消費2シール 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ シビアなので要練習 画面端 ~2C>2D>JD>低めC釘>5C>5D>JC 釘1本3シール 971 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 04 37 22 ID CkjKRZjo0 リバサAロベにジャンプからの起き攻めは良い選択なんだが、相手が風使ってると追い返される。 最悪風でジャンプ攻撃が空振り、軌道変更したAロベがカウンター、って事になる時もある。 Aロベの被CH時間が短いせいで、GPを取ってもノーマルヒットの事が多い。 レイチェルへの2D hjJDはめっちゃくちゃシビアなんで、安定させるのはまず無理。 追撃は2D 空双か2D JB 空双が安定。 Aロベは主にRCでフォロー出来る時に使ってくるはず。相手はGP警戒してるだろうから。 AロベRCには、Aロベ直ガとAロベGPがまず負ける。飛びなら勝てるけど、風を使われたら(ry なんにせよ、少なくとも一度は潰して痛い目を見せておかないといいようにやられちゃう。 バング対策ができてないレイチェルならともかく、 しっかり対策できてる人は固めを割る・逃げるポイントを押さえてるから固めるのは難しい。 ぶっちゃけ安定して固めるには釘投げなきゃならないし、そこでレイチェル側が我慢できるとこっちが対応に困るようになる。 レイチェル戦で体力負けしてるのに釘を使い切ってるようなら、 3CかGP転移かぶっぱ大噴火か風林火山のどれかを頑張って通すしか勝つ方法がない気がするんだけど… 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 178 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 19 26 20 ID JHL4p4q.O Wikiに書いてあったようにレイチェルに5Aで牽制したんだが相手のしゃがみには当たらず2Aで返されるし 空中から行こうにも大砲や6Aや2Cで迎撃されてまったく近づけないし攻撃も通らない どうやって攻めればいいんだ? 179 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 20 11 15 ID xdAe0ppsO 178 6A直ガJA。出来るとだいぶ違う気がする。 かぼちゃ出たらとりあえずHJして、A釘、B釘ガードかヒットさせてかぼちゃ消す。 シューティングモードは我慢強く地道に近づく。 やっぱりバングはバッタが強いからなるべく空中で。で忘れた頃にスライディングするとよくかかってくれる…けどかぼちゃ出てないの確認して、こっち50%ある場合ね。 固めは意外と2B jc JCとかでいける。けどそればっかり振ってると普通に6Aで落とされるから、2Cか空中攻撃の2択で攻めるといい。設置使うなら、もうちょい択増えると思う。ちなみに設置は、A、C設置が有効らしい。 レイチェルの固め、崩しはバリガと根性と読みで何とかする。バングはカエルコン入るから、中段喰らうとかなり減る。気をつけて。カウンターアサルトもばんばん使うべき。 こんな感じかな。 180 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 23 34 ID joQAYRP6O 地上戦はAよりはB 相手の6Bにカウンター取られやすいし6Aにも負けるけどね お互い地上での6AにはGP発生前に殴るか踏み込んで2A出すか どちらにしろ早めに技を振らないと潰せない カエルや南瓜がないなら手前でバリア停止して様子見でもいい でも6Aに確定反撃は無理 空中戦もレイチェルのJBJCが強いから横と上からでは基本勝てない 真下から追いかけてJAで発生勝ち狙いがいいのだけどJ2Cには負ける J2Cには空中直ガしてるけど、JDGPはどうなんだろう 地上なら2DGPで頑張る 181 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 47 47 ID joQAYRP6O シューティングには設置、GP転移、A釘が使える 風が少なければ攻める、多ければ我慢して風を使わせる 大砲には攻める時はJDGPとかを合わせてる 3Cは風があると引き戻し大砲や南瓜でアウトだから怖い 風があると面倒だから、近付くそぶりを見せて風を使わせる その時は無駄に被弾しないように、すぐガードできるような行動で それで風を使ってこないならそのまま攻める 6Aは空中直ガしてJA カウンターヒットしない限りはそれほど危なくはない 6AGPが機能しないくらいの位置の、相手の手前で釘を投げるのもあり 対空2CはRCできるとしてもリスクが高いからあまりないはず 南瓜あるならやってくるかもしれないけど 南瓜がんばって直ガすれば触れるし、フォローで南瓜何回も動かすなら風ゲームの消費がマッハ 182 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 51 30 ID v/h.fpu60 ちなみに中遠距離3Cは見てからBで狩られるから注意。 183 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 21 20 05 ID UcAAGtV60 そういやレイチェルにAC釘設置で大砲すかしていけるって言った人いたけど C大砲以外風なしでも普通にあたらない? 釘までの到達時間的にBD設置使うほうがおれはよかったんだけど、 AC設置押す人のC大砲打たせる立ち回りのほうを聞きたい それを煮詰めればなんか見えそうな気がした 178 wikiの最初のレイチェル対策はレイチェル側の動きが古くてあんま役立たないかも 地上ダッシュ5Aびびりしゃがみガードからのあばれ2Aに負けるのはよくある 地対地を狙うなら中距離からのダッシュ5Bで発生面で勝つ感じにふると6A以外には 勝てると思うよ 2Aが届く間合いまで入れないと6Aには地上3C含め全負けするから飛んで 179の直ガJAを生かしてリターンのある択にしてる感じかな 相手のオプションが多い場面だとさしあう振りしつつ放棄するのを増やすと風の消費増やせて結果的に意識的な面での攻めやすさが出るかも おれはレイチェル以外には設置釘使わない派なんだけどレイチェル戦だけは設置使っていったほうがいいと思ってる 中央にBD設置と画面端ダウンとったときに低空C設置でだいたい3~4本は設置にまわしてる 設置でオプションの無効化というより無駄に動かして風強要させる感じ、基本的に読み合い放棄逃げ 風が1ゲージ以下の場面なら強気にいっても惨事にはなりづらいからそこでハイリターンな読みあいを出す感じかな 欲しい状況はレイチェル空中で自分地上の場面、対空2DとのぼりJAで相手の振る技迷わせてリターンをとりにいく 敵とかぼちゃが真上にいる場合は対空2Dと読み合い放棄のダッシュ逃げ、かぼちゃ地面に移動させられたら読み勝ち かぼちゃの地面位置は横風しかほぼありえないから空中行動がしやすくなるからぜんぜんあり、A釘一本で攻めれる状況が作れたりする 人読みの範囲になっちゃうけどあえて6Aふりたくなる位置にとびこんで5Bあたらない高さでJDa転移が有効だと思う 5BいれこんでるとCH、6A単発だとノーマルヒット、対空JAだといれちがい仕切りなおし すかされたり一点読みのぼり空投げとかされると負けるけど、目的は6Aをためらわせることだからありだと思ってる これで6A一択からかわってくると低ダJCとかうらまわりJ4Cとかがいきてくる 攻められてるときは特に対策といった対策はないからCAで攻めにくくさせるとかの工夫するしかないと思う ごめん、まとめずに思ったこと書いただけだから穴だらけだろうけど、要所でつっこめるとこあったらどんどんつっこんでみて 叩き台の代わりにでもなったらいいなと思って書いてみた 長文失礼しましたー コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェルピープス(レイチェル・ピープス) イギリスのアランデル伯の系譜に登場する人物。 関連: ヘンリーフィッツアランハワード(3) (ヘンリー・フィッツアラン=ハワード、父) グヴェンドリンコンスタブルマックスウェル (グヴェンドリン・コンスタブル=マックスウェル、母)
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最重要事項 カボチャがとにかく厄介。なるべく出させないような立ち回りを意識。 J3CDの高速中段と3Cの二択は相当強力。 立ち回りでの注意点 開幕バックジャンプするレイチェルには前ジャンプJA。他の行動をされても結構安全だからオススメ。 カボチャは極力出させない。地上で出そうとするなら(そんなレイチェル多分いないけど)ダッシュからターンを取りに行き、空中でカボチャを出そうとするなら下から昇りJAを差し込む感じで。 常に風ゲージを見ること。風の有無で崩しやカボチャの機能が大違い。 地上空中どちらから飛び込んでも多分6Aで迎撃されやすい。対空ずらしや、地上からなら2C先端を当てる感じにするのを混ぜていこう。 中距離での大砲には5D。すかしながら攻撃可能。読み切ったならダッシュ3Cもリターンでかいが博打。 立ちまわっていると空中からJ2CやJ3Cなどで攻めてくることがある。J2Cならバクステで避けて5Aから反撃。風を併用してくる場合はで6A、6Cを合わせることがタイミングがシビアだが可能。 5BとA大砲に対してCAすれば反確。5Bは意外と隙が大きいので、立ち回りですかったのを見たら反撃を入れたい。 レイチェルの近くにカボチャがある際、わざと2Bなどの技をすかしてこちらに反撃を入れさそうと誘うことがある。この後カボチャが飛んでくるので、攻撃しようとするとカボチャを喰らいコンボに移行する場合があるので誘われないように。 6Aがガードポイントの為、JDが機能しない。バレットレインか空中直ガで対抗する。うまい人になればなるほど対空される場面は多くなってくると思うので6A直ガは必須。低い位置でガードできればJAが確定。 カボチャやゲオルグを出させてしまった場合… 絶対にカボチャの真下に居てはならない。2D風でカボチャを飛ばされるとガードするはめになり、強力な崩しがくる。 基本的に辛抱強く耐えるしかない。カボチャは3回で消えるから、大砲に注意を払いながらバリガ貼りながら(これはカボチャを防ぐのは副次的な意味で、大砲を防ぐのが主な意味)ダッシュジャンプなどでちまちま進んで、ジカボチャを使い切るか風が無くなるのを待つ。カボチャは極力ガードしないで避けること。また必ず空中行動回数は残すようにする。 ただガードで待つのではなく、着実に近づくこと。ただ待つだけでは相手の風ゲージが回復してしまう。 新しいカボチャかゲオルグを作ろうとしたら必ずこちらの攻撃を当てに行く。 ゲオルグは近づいてから離れると勝手に放電して消えてくれる。またガードしてしまった時は直ガでゲージを貯めまくれるので覚えておこう。 攻勢時の注意点 レイチェルには2Cがあるため固めと崩しを安易にやってはならない。常に2Cを頭に入れて、2Cを避けることを考える。すかせばしゃがみ喰らいコンボへ。 多分2C一回防いだらなかなか使わなくなるはず。そしたら切り返し弱いから積極的に行けるかも。あくまで読み合いなのは御忘れなく。 起き攻めは強気で大丈夫。前受け身A大砲だけは注意。大砲に対してはやはり3Cが刺さるので読んだら使っていこう。 しゃがみ状態に5Bが当たらないので癖でうっかり出したりしないように。 カボチャが厄介すぎるのでダウンを狙うべきキャラ。風が2未満ならわざと空に逃がす手もありかも。 防勢時の注意点 ガークラを起こしやすいので基本バリガ。距離が離れれば敵な攻撃をすかして反撃の糸口にもできるのでバリガは大切。 固めからJ3CDによる高速中段と3C下段の二択を仕掛けてくる。3Cは喰らってもたいしたダメージじゃないから立ガード推奨。3Cは必要経費とわりきる。 一度高速中段をガードしても風があれば連続で高速中段を仕掛けてくることもあるので、一度ガードしても油断しない。 画面端で6DCキャンセルカエルの後は緊急受身以外絶対にしてはいけない。各種方向受身すると、起き上がりの無防備時間にA大砲を食らってしまうため、補正が切れる+ゲオルグ+リリー確定。 中央で6DCキャンセルカエルの後、カボチャ生成6Dで攻め継続はその場起き上がり(2+ボタン)後にジャンプで回避。それが出来ないと、ゲオルグ+レイチェルで風なしの下段ですら辛い固めが始まる。 3Cキャンセルカエルはその場起き上がりから2Aで反確。 カボチャがある状態以外では3Cでダウン奪われても起き上がったあとの2Aがヒットする。確か緊急受身でも大丈夫なはず。このネタでごまかしてるレイチェルが結構多いので覚えておこう。 5B 風J2Cを読んだら5Bを直ガして6C。 密着でガードしたらA大砲が(確か)連続ガードになるが、大砲ガード後に3C確定。A大砲が連続ガードにならない距離は大砲をくぐって反確。A大砲以外でも同様。 その他・ネタ レイチェル対策だけ長くなっているのを気にしたら負けですよ!! J2C JC(傘)はJ2Cガード後しゃがめばJCを空振る。同じ理由で6DCもしゃがみガード安定。ただし上記の連続J2Cには注意。
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レイチェル・ブレイクリーをお気に入りに追加 レイチェル・ブレイクリーのリンク #blogsearch2 レイチェル・ブレイクリーとは レイチェル・ブレイクリーの48%は世の無常さで出来ています。レイチェル・ブレイクリーの38%は宇宙の意思で出来ています。レイチェル・ブレイクリーの5%は毒電波で出来ています。レイチェル・ブレイクリーの5%はアルコールで出来ています。レイチェル・ブレイクリーの4%は覚悟で出来ています。 レイチェル・ブレイクリー@ウィキペディア レイチェル・ブレイクリー レイチェル・ブレイクリーの報道 女優アン・ハサウェイの出演作ベスト19 - ELLE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 レイチェル・ブレイクリーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL レイチェル・ブレイクリーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ レイチェル・ブレイクリー このページについて このページはレイチェル・ブレイクリーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるレイチェル・ブレイクリーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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要注意技 4Bが中段、J2C+風で高速中段 2CにGPあり 6Aは上半身アーマーで対地対空どちらにも かぼちゃはレイチェルガードorダメージ、カエルはレイチェルダメージで消える スレッジで無効化できるのはタイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー 6Bカウンターは絶対もらっちゃだめ 風あれば4000↑and起き攻め カエルをつぶすために安易にスレッジをするとかぼちゃ風6Bから手痛いコンボをくらう リリーを絡めたコンボは超火力なので早めのバーストも ダウン時のあたり判定が縦に大きくキャラ限コンボが多い JA粘着…は現時点で有効な対策が見つかってない? ~5B→CD→Cコンの5B直ガで切り替えし 開幕ダッシュ6Bは6Bでカウンター フォーク至近距離直ガでAドラ
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【怒号のレイチェル】 【作品名】ワダツミ 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 度重なる兵器のネットジャックにより軍事衛星の自動制御が暴走し人類を攻撃。 そのため地上のおよそ80%以上が海底に沈んだ。 このことは「大沈没」と言われている。 なお文明はほとんど滅んでいるが現代よりも相当進んだ科学力は残されている。 龍宮;海底深くにある機動聖域。大沈没を耐え抜く。 また超科学による地球環境の改造と人類の科学的進歩を目的とした 人類再生計画の要ともなる場所だったらしい。 龍宮特使隊:御斗姫を総司令とする龍宮の戦闘部隊。 一人一人がイザナギという武器を所有している。 神機イザナギユニット;人間と同調し個体の生体コードを操作して超人的に能力を引き延ばし生命力を強化するユニット。 主人公のワダツミが全身打撲による数十カ所の複雑骨折と折れた肋骨が内臓を破り内出血を引き起こし 瀕死状態になるも生体を維持し完全に治癒させた。 【名前】怒号のレイチェル 【属性】龍宮特使隊 イザナギ「金剛夜叉」の遣い手 【大きさ】成人女性程度 【攻撃力】2m程度の巨大なハンマーを軽々と振り回して戦う。 ギガストリーム:一振りで山が抉れ500m程度の衝撃波が発生する。 怒号烈波激震打:ハンマーで地面を殴り数100m程度の地形を変える。 この時破壊された岩石が垂直方向に20m~30mまで飛ばされた。 足場を悪くして逃げ場をなくすというのがこの技の目的であり攻撃手段としては用いなっかった。 雷光破:エネルギーを集めハンマーで相手に撃ち込むという遠距離攻撃。 撃ち込まれた相手(銃弾反応程度)は全く対応できず直撃して数10m程度の爆発が起こる。 【防御力】ギガストリームの衝撃波の中心地にいても無傷。 その他多数の数10m~100m規模の爆風や衝撃波に耐える。 しかし単純な物理攻撃には弱いのか腹を貫かれて死ぬ。 【素早さ】至近距離で銃弾に反応できるワダツミと互角。 更に同僚である龍宮特使隊のメンバーが5m程度から銃弾を雨霰のように撃たれても一発も当たらず、 銃を撃った相手を視認できない速度で虐殺していたためおそらくその程度はデフォかと。 【長所】近距離遠距離どちらにも対応可能な攻撃手段。 【短所】防御。 【備考】主人公に敵対する組織のメンバー。 8スレ目 561 名前:格無しさん[age] 投稿日:2007/10/18(木) 21 06 49 怒号のレイチェル ○>杉乃浦晴海>ヤッサバ>トレーズ>ベガ:ギガストリーム勝ち ×>ギャランドゥ:腹ぶち抜かれて負け ×>ジャンヌダルク:核爆発負け ギャランドゥ>レイチェル>杉乃浦晴海